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技术宅刘伟:从宿舍到全球,米哈游的理想主义与现实博弈——崩坏系列与《原神》背后的创业者沉浮

时间:2026-02-03 10:00:29
技术宅刘伟:从宿舍到全球,米哈游的理想主义与现实博弈——崩坏系列与《原神》背后的创业者沉浮
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刘伟带领米哈游从宿舍创业到全球知名,经历了理想主义萌芽、崩坏系列破圈、《原神》豪赌成功,但也面临争议、困局及自身角色转变,如何平衡商业与初心是其终极命题。理想主义萌芽阶段创业起点:2005年,上海交通大学通信工程专业研究生刘伟,与室友蔡浩宇、罗宇浩因共同热爱ACG,在宿舍创立小型工作室,以“技术宅拯救世界”为信念,将工作室命名为“米哈游”,早期充满理想主义,尝试开发二次元社区、自研引擎,推出首款付费手游《Fly Me to the Moon》,虽遇冷但诞生了奠定米家游戏核心美学的白发少女Tiana,且面对盛大收购邀约,三人坚守创作自由,拒绝放弃自研引擎与二次元基因,成为“以小博大”的起点。获得融资与初涉商业:2011年米哈游资金链断裂,刘伟以“让宅男拥有虚拟偶像”的演讲打动投资人获百万融资,开启《崩坏学院》开发,这款定价6元的游戏虽未大获成功,但为后续《崩坏学院2》的免费 + 抽卡模式奠定基础。崩坏系列发展阶段首次尝到商业甜头:2014年《崩坏学院2》上线即登顶苹果付费榜,单日收入破百万,让米哈游首次尝到商业甜头。关键转折点:2016年《崩坏3》进行3D化转型,刘伟带领团队耗时两年研发,将崩坏IP推向全球,上线后营收暴增,2017年上半年收入近5亿元,占公司总收入的84.4%,此时刘伟被玩家亲切称为“大伟哥”,其90度鞠躬形象成为米哈游与玩家情感联结的象征。《原神》开发阶段破釜沉舟的决定:2017年IPO失败后,米哈游决定开发移动端开放世界游戏《原神》,刘伟将目标定为“在手机上实现主机级体验”,投入超1亿美元、400人团队,耗时三年研发。取得巨大成功:2020年《原神》全球公测,首周流水破6亿美元,成为现象级产品,重塑了中国游戏出海格局,让米哈游摆脱“崩坏依赖症”,开启多IP战略。争议与困局阶段引发玩家信任危机:随着公司规模扩大,米哈游争议不断。《崩坏3》“兔女郎事件”引发玩家信任危机,“抄袭”质疑、运营事故频发,刘伟从“亲民制作人”逐渐沦为“背锅侠”,技术宅的理想主义与商业公司的现实博弈在公关危机中暴露无遗。激化矛盾与极端事件:玩家指责其“角色商品化”,米哈游强硬回应激化矛盾,甚至导致极端事件发生。刘伟自身困境阶段陷入焦虑:如今米哈游年营收超百亿,刘伟身家破400亿,但他陷入更深焦虑,曾泪洒周年庆呼吁玩家理解却换来嘲讽,试图以“技术宅”人设拉近与玩家距离却因公司规模庞大而力不从心。角色转变:有员工称刘伟已从“灵魂人物”变为“象征性存在”,公司决策更多由职业经理人主导。刘伟带领米哈游一路走来,实现了从宿舍创业到全球知名的跨越,在取得巨大商业成功的同时,也面临着诸多争议和自身角色的转变。如何平衡商业与初心,是刘伟和团队需要持续探索和解决的终极命题。
时间:2026-02-03 10:00:37
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