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彭博社:苹果致力于为其 MR 头显打造“性能强大的游戏组件”

时间:2026-01-18 13:25:44
彭博社:苹果致力于为其 MR 头显打造“性能强大的游戏组件”
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苹果正为其 MR 头显“Apple Reality Pro”打造以第三方应用为核心、融合手部/眼动追踪与混合现实交互的强大游戏组件,并视其为应用商店盈利的重要途径。核心推动者与目标苹果 App Store 负责人 Phil Schiller 是主要推动者,其个人对 VR 赛车游戏的兴趣促使他强调头显需具备“强大的游戏组件”,尤其通过第三方应用程序实现。游戏被视为应用商店盈利的潜在途径,符合 Phil Schiller 在苹果的职权范围。游戏定位的转变与硬件设计逻辑早期忽视游戏:去年夏季报道称,AR/VR 团队内部演示中“几乎不提及游戏”,且未开发追踪手柄,早期专利仅涉及“衣夹状手指夹”等非传统输入方案。战略逆转:近期报道明确游戏将成为“核心部分”,代表苹果产品开发立场的重大调整。输入方式创新:依赖手部追踪和眼动追踪作为主要交互方式,可能通过高精度传感器实现更自然的操作,例如虚拟手势控制或视线聚焦触发动作。虽缺乏传统手柄,但可能支持蓝牙游戏手柄以兼容现有游戏生态,同时通过虚拟屏幕体验 iPad 应用扩展使用场景。技术优势与游戏体验设计混合现实交互:头显具备房间感知功能,游戏可与真实环境动态互动(如虚拟物体与现实家具碰撞)。性能支撑:搭载M2 芯片(与最新 MacBook 同款),提供强大计算能力支持复杂图形渲染。采用高分辨率 OLED 微型显示器,提升视觉清晰度与沉浸感。生态兼容性:通过 App Store 支持“数百万”iPad 应用,开发者可快速移植或优化现有游戏内容。市场定位与盈利逻辑用户基础优势:苹果虽非传统“硬核游戏公司”,但 App Store 年游戏收入达500 亿美元,超 10 亿用户在 iPhone/iPad 上玩游戏,远超游戏机用户规模(约 2 亿)。热门 VR 游戏《Job Simulator》开发商认为,传统手柄是 VR 普及的障碍,而苹果的无手柄设计可能降低用户门槛。差异化竞争:与 Meta、索尼、Valve 等厂商不同,苹果可能通过手部追踪+混合现实的独特组合吸引轻度至中度游戏用户,而非专注核心玩家群体。虹膜扫描登录与支付功能可简化交易流程,增强游戏内购体验。价格与供应链信息定价预计在3000 美元左右,定位高端市场。重量显著低于 Meta Quest,提升长时间佩戴舒适性。总结:苹果 MR 头显的游戏组件以第三方应用生态为核心,通过手部/眼动追踪和混合现实交互创新输入方式,依托 M2 芯片与高分辨率显示技术提供高性能支撑,并借助苹果庞大的移动游戏用户基础实现盈利。其设计逻辑旨在降低游戏门槛、扩大受众范围,同时与现有硬件生态形成协同效应。
时间:2026-01-18 13:25:51
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