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禁止网游,政协委员又控诉游戏行业。复盘我国未成年人游戏防沉迷规定的前世今生

时间:2026-01-12 15:47:29
禁止网游,政协委员又控诉游戏行业。复盘我国未成年人游戏防沉迷规定的前世今生
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我国未成年人游戏防沉迷规定经历了逐步完善的过程,现行规定包括实名认证、限制游客模式、游戏时间与充值限制、提供救济渠道及家长监护系统等,但仍存在未成年人绕开防沉迷系统的问题。以下是详细介绍:现行规定实名认证:所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。这一规定从源头上对未成年人身份进行识别,确保游戏企业能够准确判断用户是否为未成年人,为后续的防沉迷措施提供基础数据支持。游客模式:网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。防止未成年人通过游客模式绕过实名认证,直接进入游戏,进一步强化了对未成年人游戏行为的管控。游戏时间限制:未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时进行游戏,游戏时间为一小时。严格限制了未成年人的游戏时间,避免其过度沉迷游戏,保障其有足够的时间用于学习、休息和参与其他有益的活动。游戏充值限制:8岁以下禁止提供游戏付费服务。八周岁到16周岁单次充值≤50元;每月累充≤200元。16周岁到18周岁单次≤100元;每月累充≤400元。游客账户不提供游戏服务。通过对不同年龄段未成年人游戏充值金额的限制,防止未成年人在游戏中过度消费,保护其财产安全和家庭经济利益。救济渠道:游戏运营者必须制定专门的平台规则,明确平台内产品或者服务提供者的未成年人网络保护义务,并以显著方式提示未成年人用户依法享有的网络保护权利和遭受网络侵害的救济途径。为未成年人在遭受网络侵害时提供了寻求帮助的途径,保障其合法权益。家长监护系统:市面上主要游戏运营公司如网易、腾讯、米哈游等也提供了家长监护平台。为家长的监护人权利提供了必要的保障,家长可以通过该平台对未成年人的游戏行为进行监控和管理,如设置游戏时间、限制充值等。历史变迁2010年6月22日:文化部出台《网络游戏管理暂行办法》(2019年7月10日废止),并于8月1日正式实施。未成年人游戏防沉迷系统正式面世,这是我国在游戏防沉迷领域迈出的重要一步,为后续的防沉迷工作奠定了基础。2016年12月1日:文化部印发并实施《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。进一步要求实名认证,并提出不得为游客账户提供付费充值服务,加强了对未成年人游戏付费行为的管控。2019年10月25日:国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求不得为未实名用户提供游戏服务,并对未成年人游戏时间内充值消费均做出了进一步限制,不断完善防沉迷规定,提高对未成年人游戏行为的保护力度。2021年8月30日:国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,规定游戏企业仅能在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务,是目前最为严格的未成年人游戏防沉迷规定。症结所在尽管规定很具体,但在实际执行过程中往往第一步就出了问题。《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》发布的数据显示,有32.86%的人会用家长或其他人身份证注册,还有11.95%选择与家长共用一个账号。未成年人使用家长或其他成年亲属的身份信息完成注册,甚至知道支付账户及密码,是绕开防沉迷系的主要方式,这使得防沉迷系统难以完全发挥其作用,无法彻底禁止未成年人沉迷游戏。
时间:2026-01-12 15:47:33
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