网问答>>王者荣耀,三体人层出不穷,等一个老英雄的变异——杨戬
问题
已解决

王者荣耀,三体人层出不穷,等一个老英雄的变异——杨戬

时间:2026-01-11 09:18:44
王者荣耀,三体人层出不穷,等一个老英雄的变异——杨戬
最佳回答
杨戬在当前《王者荣耀》版本中确实面临机制落后、定位模糊等问题,具体分析如下:一、机制落后导致强度不足技能设计过时:杨戬的技能组合在早期版本中具备一定压制力,但随着“三体人”英雄(机制复杂的新英雄)的涌现,其技能短板愈发明显。例如:一技能:释放前摇过长,若第一段未命中则进入超长冷却;面对位移英雄时,二段伤害极易落空。二技能:控制效果依赖血量判定,实际控制时长不稳定,且真伤普攻的持续时间较短(5秒),难以持续输出。三技能:回复效果在后期团战中作用有限,常因阵亡过快而无法完整释放,甚至被玩家用于清兵线。数值与版本脱节:当前版本对抗路英雄普遍具备护盾、免伤、霸体或位移等生存或突进能力,而杨戬作为唯一缺乏这些机制的战边英雄,坦度与切入能力均不足,导致登场率仅1.6%,远低于吕布等主流英雄。二、被动技能存在设计矛盾韧性效果鸡肋:杨戬的被动技能提供随敌人数量增加的韧性加成,看似能节省抵抗鞋的出装空间,但实际效果尴尬:敌人较少时:韧性加成不明显,仍需抵抗鞋应对控制。敌人较多时:即使韧性拉满,杨戬也因缺乏免伤或位移技能而难以生存,只能选择撤退。出装冲突:玩家仍需选择抵抗鞋,导致被动技能的实际收益被稀释。三、定位模糊导致玩法混乱战边能力不足:缺乏团控技能(如吕布大招、关羽冲锋),且切入后排依赖一技能命中率,稳定性较差。坦边坦度不够:无护盾、免伤或霸体技能,进场后易被集火秒杀,难以承担前排职责。刺边机动性差:无主动位移技能,退场能力弱,容易被风筝或反制。被动与定位冲突:韧性加成更适合团战生存,但杨戬的技能组(如一技能突进、二技能控制)更偏向对线压制,导致被动与核心玩法脱节。四、历史调整未能解决问题自2018年起,杨戬虽经历8次增强(如调整技能伤害、缩短冷却时间),但均未触及核心机制问题。例如:增加一技能伤害或减少冷却,未能解决命中率与手感问题。提升大招回复量,但后期团战中仍因生存能力差而难以发挥。对比其他老牌英雄的重做(如曹操、达摩、赵云),杨戬的调整仅停留在数值层面,未对其技能逻辑或定位进行重构。五、潜在优化方向技能机制重做:一技能:减少前摇,增加标记目标后的突进速度,或允许二段伤害追踪位移后的敌人。二技能:简化控制判定逻辑(如直接眩晕血量低于自身的敌人),延长真伤普攻持续时间。三技能:增加免伤或霸体效果,或允许分段释放以提升容错率。被动技能调整:将韧性加成改为随等级提升的基础属性,或与一技能命中率挂钩(如命中后短暂提升韧性)。定位明确化:强化对线能力:增加技能基础伤害或回复效果,使其成为“线霸”型战边。或转型刺客:增加位移技能(如大招第二段突进),但降低坦度以平衡强度。杨戬的困境源于技能机制、数值设计、定位逻辑的多重矛盾,需通过系统性重做而非简单数值调整来解决。若能保留其“韧性”特色,同时优化技能手感与团战作用,或能重新成为对抗路的可行选择。
时间:2026-01-11 09:18:47
本类最有帮助
Copyright © 2008-2013 www.wangwenda.com All rights reserved.冀ICP备12000710号-1
投诉邮箱: