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强化学习教父Richard Sutton新论文探索决策智能体的通用模型:寻找跨学科共性

时间:2026-01-01 01:45:41
强化学习教父Richard Sutton新论文探索决策智能体的通用模型:寻找跨学科共性
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Richard Sutton在其新论文中提出构建智慧智能体的通用模型,旨在通过跨学科共性探索决策智能体的统一理论框架,促进心理学、人工智能、经济学等多领域融合。 以下从核心观点、术语统一、模型组件、目标与限制四个方面展开阐述:一、核心观点:跨学科融合的通用模型Sutton的论文《The Quest for a Common Model of the Intelligent Decision Maker》以强化学习和决策多学科会议(RLDM)的前提为基础,强调不同学科对目标导向决策的共同兴趣。他提出智慧智能体的通用模型,旨在涵盖决策者与世界交互的各个方面(输入、输出、目标)及内部组件(感知、决策、评估、世界模型),且不依赖特定学科或应用场景。该模型的核心价值在于:促进跨学科交流:通过统一框架加速思想与成果共享,推动基础性理解。剥离领域特异性:排除视觉、语言、三维空间等特定内容,聚焦决策的普适性。支持独立学科发展:智能决策可能成为独立于生物学或工程应用的决策科学。二、术语统一:消除学科偏见的中性表达为避免术语差异掩盖共性,Sutton提出以下原则:明确独立于学科的含义:例如,决策者不应被称为“有机体”(心理学)或“控制器”(控制理论),而应使用“智能体”(Agent),因其强调自主性与目的性。选择通用词汇:交互对象:用“世界”(World)替代“环境”(Environment),避免学科关联。信号命名:智能体采取“动作”(Action),接收“观察”(Observation),而非“刺激”或“控制信号”。跨学科验证:通过重复上述步骤,确保术语不偏向任何领域。三、模型组件:四部分构成的内部结构通用模型的内部由四个核心组件组成,各组件具有多学科传统:感知(Perception):功能:处理观察与动作流,生成主观状态(Subjective State),用于后续决策。跨学科案例:Atari游戏:主观状态为最后4帧视频及动作。贝叶斯方法:主观状态近似世界潜在状态的概率分布。控制理论:称为状态识别或估计。反应策略(Policy):功能:将主观状态映射到动作,需快速响应。跨学科案例:工程学:策略通过分析计算推导。心理学:感知独立于动作影响研究。价值函数(Value Function):功能:评估主观状态的预期累积奖励,支持策略调整。跨学科案例:经济学:效用函数。神经科学:奖励预测误差解释多巴胺信号。转换模型(Transition Model):功能:预测不同动作下的未来状态,辅助价值评估与策略优化。跨学科案例:心理学:世界内部模型理论。控制理论:微分方程或马尔可夫模型。四、目标与限制:通用性的挑战与未来方向目标表述:加性奖励框架:定义:智能体目标为最大化随时间累积的标量奖励信号。优势:通用性:优于目标状态,可处理时间成本与不确定性权衡。跨学科历史:心理学(初级强化物)、运筹学(马尔可夫决策过程)、神经科学(多巴胺信号)。模型限制:遗漏内容:未明确包含观察预测、探索机制或内在动机。学习范围:仅笼统描述反应策略中的学习,未涵盖其他组件的学习过程。设计定位:作为跨学科研究的起点,而非最终模型,旨在为新设计提供对比基准。Sutton的通用模型为智能决策研究提供了跨学科的统一语言与框架,尽管存在局限性,但其开放性设计鼓励后续研究通过扩展与修正逐步完善,最终推动决策科学向更基础、更普适的方向发展。
时间:2026-01-01 01:45:48
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