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真告了!之前在CJ上拉横幅的《自由之战》今天给《王者荣耀》发了律师函

时间:2025-12-27 17:51:12
真告了!之前在CJ上拉横幅的《自由之战》今天给《王者荣耀》发了律师函
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《自由之战》团队已向腾讯发送律师函,指控《王者荣耀》抄袭其独创的“双轮盘+锁定”专利操作方法,并要求腾讯立即停止侵权行为,否则将采取法律手段维权。事件背景与核心争议《自由之战》是由上海DW研发、GaeaMobile及龙渊网络代理发行的手游,其核心创新在于将PC端MOBA游戏的操作移植到移动端,首创“双轮盘+锁定”系统(即通过双虚拟摇杆实现移动与技能释放,并支持滑动锁定目标)。该系统于2014年申请专利,2015年12月获得授权(专利号:ZL201410357414.X)。DW团队称,《王者荣耀》在2015年11月上线后,直接抄袭了这一专利技术,导致其游戏市场受到冲击,造成经济损失。图:2016ChinaJoy现场,《自由之战》团队拉横幅抗议《王者荣耀》抄袭维权行动的时间线2016年7月28日:DW团队在ChinaJoy企鹅场馆前悬挂“抄袭=凶手”横幅,引发媒体和网友关注。2016年8月5日:DW团队通过知乎发布文章《不对抄袭妥协》,公开律师函内容,正式宣布起诉腾讯。律师函核心诉求:要求腾讯立即停止侵权行为,否则将申请禁令并提起诉讼。专利技术与侵权认定依据DW团队强调,“双轮盘+锁定”系统解决了MOBA手游在移动端的操作难题,具有独创性。其专利文件明确描述了“一种用于多点触摸终端的触摸控制方法与设备”,涵盖双摇杆控制角色移动与技能释放、滑动锁定目标等核心功能。团队认为,《王者荣耀》的操作逻辑与专利技术高度重合,构成直接侵权。图:《自由之战》“双轮盘+锁定”系统操作界面DW团队的立场与动机创新保护:团队称,该技术是34名研发人员耗时480天反复测试的成果,获得专利后曾填补市场空白,奠定了移动MOBA的操作基础。行业责任:除自身维权外,团队希望通过行动呼吁行业尊重原创,避免“直接抄袭”阻碍技术革新。无奈之举:作为小公司,面对腾讯的市场地位,团队表示曾尝试沟通但未获回应,最终选择法律途径。腾讯尚未公开回应截至目前,腾讯公司及《王者荣耀》官方未就律师函内容发布正式声明。法律专家指出,专利侵权诉讼需严格比对技术特征,最终结果取决于法院对专利有效性、侵权事实的认定。图:DW团队在知乎发布《不对抄袭妥协》文章截图行业影响与舆情反馈舆情指数:事件关注度达88(争议性),显示公众对游戏行业知识产权保护的强烈关注。类似案例:文中提及光荣向3DM发函、斗鱼直播纠纷等事件,反映行业版权争议频发。网友观点:部分支持原创维权,认为“小公司创新需保护”;也有声音质疑专利范围是否覆盖所有双摇杆操作,或认为MOBA游戏操作存在通用设计。后续可能走向法律程序:若腾讯未回应,DW团队可能向法院申请行为禁令(临时禁止《王者荣耀》使用相关操作),随后进入实体诉讼阶段。行业规范:案件结果或推动手游行业对操作专利的重视,促使企业加强自主研发或通过交叉授权解决争议。图:DW团队展示专利证书与律师函此次事件再次将游戏行业的知识产权保护问题推向风口浪尖,无论结果如何,均可能成为国内手游领域专利纠纷的标志性案例。
时间:2025-12-27 17:51:15
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