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红警共和国之辉地图分析(上)

时间:2024-10-01 01:55:20
红警共和国之辉地图分析(上)
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岛屿之战(2)新手级地图岛屿之战,敌我之间距离近,需快速探明地图并做好防守。地图地表以小土坡、草地为主,两侧有高地,中间有一条通路,周围是海洋,提供多种打法。城市突击战(2)交叉的十字形地图,十字中央是伞兵基地,周围空地可用于构建建筑物,缩短攻击距离,提升生产效率。地图设计具有写实风格,草地与道路显得真实,建筑风格结合游戏性与现实感,带来过渡感体验。紧要关头(2)对称性强的地图,带来公平性,绝对对称的地图可玩庆激性无限。地亏橘图设计让双方看起来公平,视觉冲击和谐,玩家对抗如同谱写战歌。新手在交叉路口需要做好防守,长时间立于不败之地。湖泊之战(2)对称性一般,地形狭长,中间湖泊分布不均,影响公平对抗。湖泊的海战具有独特性,地形以山地草木为主,古朴而充满生机。黄金国(2)地图对称设计一般,围绕油井与空指部争夺有趣。河流虽深,不影响一定程度上的海战。空战与海战需出奇制胜。火线冲突(2)城市风格地图,对称设计总体不错,但细节经不起推敲。初次玩时有种成为城市之王的感觉,海战与空战充满刺激。拯救行动(2)冬季感觉的地图,建筑零散,资源分布合理。河流与暗沟方便海战,陆战注重技巧,地图上油田争夺产生经济对抗感。冷战(2-3)对称性非流线誉空袜性,适合小伙伴区域联机。地图中金矿争夺,易守难攻。地图设计复杂,对抗性与技巧性结合。南太平洋(2-4)地形古朴,资源点与建筑分配合理,适合2V2初学玩家练习。海战、空战、陆战是主要对抗方式。美国小镇(2-4)精心设计的小镇地图,湖泊、河流、不同风格的房子,充满生活气息。部队在自然与现代交替中移动。心脏地带(2-4)对称设计,四季感强,地图大,适合自由对抗。地图中间隔断巧妙,地表材质表现夏末秋至的季节氛围。不列兹然湖(2-4)非线性对称设计,允许不同国家结盟,衍生不同战略战术。地图布局考虑平衡,四季初冬或暮冬的氛围。蒙大拿非军事区(2-4)地图显得不对称,右上出生点距离中立空指部过近。地图中间用类似阴阳线装饰,桥梁设计增加趣味性。加州高速公路(2-4)对称性与资源分配有待平衡,地图黄色绿色,类似界河的高速公路将地图分为两部分。地图开阔,空战与陆战为主要对抗方式。雪谷(2-4)冰冻山谷的地图,季节感初雪过后,对称设计,金矿位置稍优。地图无海洋,适合空战与陆战。雪地生机(2-4)借鉴了雪谷的地图元素,上下左右不同势力的攻防布局。地图具有非线性设计特点,四季感冬末,结盟策略影响生存与胜利。正面冲突(2-4)地图可能因距离短或桥上直接对轰而得名,不完全对称,左上地形有天然优势。海战首选,空战次之,陆战较为复杂。重返巴黎(2-4)地图呈现春夏季节,巴黎地标建筑还原,非线性对称设计,强调城市繁荣。地图设计用心,声音实时演算,适合休闲与法国巴黎向往者游玩。
时间:2024-10-01 01:55:26
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