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Android平台实现VR头显Unity下音视频数据RTMP推送

时间:2024-08-13 19:33:39
Android平台实现VR头显Unity下音视频数据RTMP推送
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随着技术的飞速发展,虚拟现实产业从探索期逐步迈向高速发展期。2020年起,5G时代的到来为大带宽、高可靠、低延迟的网络环境提供了有力保障。虚拟现实在工业互联网、虚拟仿真、文旅文博、智慧交通、智慧能源、智慧医疗、智慧校园、智慧农业等场景中展现出了巨大的应用价值。同时,行业对清晰度、流畅性和交互感的要求也越来越高。本文以Android平台的采培岁集推送为例,介绍基于头显或类似终端的低延迟解决方案。大多数头显设备基于Android平台,本文以Unity环境下的窗体采集、麦克风和Unity内部音频采集为例,介绍具体实现思路。音频采集可分为:采集麦克风、采集Unity音频、麦克风和Unity音频混音、2路Unity音频混音。采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块进配知睁行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。音频采集部分,分为单独采集和混音。如需采集麦克风,记得动态获取麦克风权限。页面比较粗糙,以下是音频采集类型定义:1. 基础初始化:主要完成与Android封装层的拉通和Audio权限动态检测。2. OpenPusher实现:调用底层模块的Open接口,创建推送实例,并返回推送句柄。如只需推送纯音频或纯视频,也可通过NT_PB_U3D_Open()接口做相关设定。3. InitAndSetConfig具体实现:主要完成SDK的一些参数设定工作,如软、硬编码设定、码率设定、音频采集类型、视频帧率、码率设置等。4. Push()封装:获取推送实例句柄后,设置推送参数和RTMP URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务。如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数。如需混音:2. 停止推送:停止推送之前,如采集AudioSource或麦克风数据,先停掉后再调用NT_PB_U3D_StopPublisher()即可。如无其他录像等操作,接着调用猛冲NT_PB_U3D_Close()和NT_PB_U3D_UnInit()接口,并置空推送实例。6. 数据采集:摄像头和屏幕的数据采集,调用Android原生封装的接口。如果需要采集Unity窗体的数据,可以参考以下代码:从texture中获取原始数据。如需采集Unity的AudioClip数据:7. 数据对接:Unity的视频数据,获取到Texture数据后,通过调用NT_PB_U3D_OnCaptureVideoRGBA32Data()接口传递给SDK层。如果是Unity的AudioClip采集的数据,调用NT_PB_U3D_OnPCMFloatArray()传递给封装模块。8. 相关event回调处理。如果需要头显端采集实时数据,可以参考上述写法,获取到Texture数据和AudioClip数据,直接将数据投递到Android封装的底层模块。底层模块实现数据的编码、打包按协议规范发送。感兴趣的开发者也可以参考针对Android模块做的二次接口封装,然后自行参考尝试。
时间:2024-08-13 19:33:39
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